Как открыть собственную игровую студию — 72 совета от гуру игрового бизнеса. Часть 5.

Открыть свою игровую студию ещё никогда не было так просто. Ведущие эксперты области поделились своими мыслями, а мы разделили их на 5 тематических блоков.

Как открыть собственную игровую студию — 72 совета от гуру игрового бизнеса. Часть 5.

Сегодня мы подведём итог, всё обобщив.

  1. Продолжайте развиваться. Вы никогда не найдете самый оптимальный способ работы в самом начале. Посмотрите на программные изменения, которые сделали сотрудники: они обычно знают больше о дисциплине, чем вы.
    Саймон Дойль, Team Junkfish
  2. Дайте вашим сотрудникам лучшие инструменты, даже если они дорогие, так как расходы на людей самые высокие в процессе создания игры.
    Барри Хоффман, Eutechnyx
  3. Важно создавать нечто инновационное, чтобы выделиться. Рынок приложений для смартфонов и планшетов невероятно переполнен, поэтому будь то поразительный художественный или анимационный стиль, как в Velocity 2x от Futurlab, или гениальный подход к аудио, как в Papa Sangre от Somethin’ Else, спросите себя, как вы можете сделать что-то по-настоящему новое.
    Ричард Уилсон, TIGA
  4. Есть «Правильное решение» и «Лучшее решение для текущего момента». Узнайте, когда выбирать между ними и когда пересмотреть этот выбор. Начинать с простого и быстро обновляться обычно хорошее правило для большей части ваших действий. Будьте в курсе того, что ваши конкуренты делают, и если у вас их нет, спросите себя почему.
    Алекс МакЛин, Engine Room Games
  5. Найдите наставника. Иметь возможность поговорить с кем-то, кто уже создавал бизнес, неоценимо. Он сможет рассказать вам, как заполнить документы, или, что еще более важно, объяснит, что если вы их не заполните, то потеряете 30% ваших доходов.
    Саймон Дойль, Team Junkfish
  6. Игры, сделанные без понимания того, кто ваша аудитория и чего она хочет, обречены на провал. Представьте себе хотя бы одного человека, который полюбит вашу игру – но вы должны полностью понимать его. Другие 999999 игроков могут прийти позже.
    Имре Желе, Bossa Studios
  7. Работайте умнее, а не больше. Найдите инструменты и сервисы, которые сделают вашу работу проще: вы будете тратить так много времени на организацию и общение, что, когда на самом деле дойдет до работы, вы должны быть как можно более эффективными.
    Мэтт Дзанетти, Guerilla Tea
  8. Сосредоточьтесь на создании уникальных фич, которые сделают ваши игры классными, и используйте стандартные решения для всего остального. После того как вы создали функцию или механику, повторяйте. Лучшая техника обучения — сделать что-то один раз и сразу сделать это снова, но лучше — сделать творчество частью вашей мышечной памяти.
    Харви Эллиот, Marmalade Technologies
  9. Будьте уникальны. Никогда не идите нога в ногу с другой игрой, которая уже вышла и стала успешной.
    Филип Оливер, Radiant Worlds
  10. Легко работать долгие часы, оставив личную жизнь в стороне. Перерыв поможет вам переориентироваться: если вы перегорите на работе, то это пагубно скажется на успехе вашей компании. Люди не были созданы, чтобы сидеть за компьютером 12+ часов в сутки. Это звучит так, как будто не представляет никакой опасности, но, когда вы попадаете в стартап, трудно думать о чем-то, кроме бизнеса.
    Дэн Да Роша, Mudvark
  11. Присоединение к торговой организации – отличный способ получить поддержку для вас и вашей компании, сэкономить деньги на услугах, мероприятиях и инструментах, а также получить личные наставления. Вы также получите право голоса в принятии решений по поводу политики компании, которые влияют на вас.
    Джо Твист, UKIE
  12. Если вы надеетесь получить доход, бизнес-стратегия должна быть более творческой и прочной, чем любой из концептов игры. Проведите свое исследование. Найдите место, где вы можете выделиться, какая бы ниша это не была, и всегда ориентируйтесь на свою основную компетенцию или предложения, а не гоняйтесь за всеми остальными золотоискателями в кромешной тьме!
    Ник Пентриис, Hoverfly Studio
  13. Одно отличное упражнение во время создания следующей игры – это задать себе вопросы: Что она скажет? Почему она уникальна и забавна? Чем отличается? Представьте, как будут выглядеть отзывы: Что рецензенты напишут о вашей игре? Это может помочь вам с питчем как для Kickstarter, так и для издателя.
    Фрэнк Делис, Autodesk
  14. Если запуск первой игры только через несколько месяцев, начните планирование игры №2. Легко попасть в ловушку слишком сильного внимания к добавлению последних штрихов к своей игре. Вполне вероятно, что, после того как ваша игра выйдет, вы будете поддерживать её, так что привыкайте сочетать несколько действий.
    Миту Хандэйкер-Кокорис, The Tiniest Shark
  15. Лучший способ выделиться – создать что-то необычное, странное и меняющее правила игры. Обойдите AAA-игры с помощью оригинальной странности – по крайней мере о вас будут говорить: появление – это 90% сражения. И, прошу, если вы делаете клон, просто остановитесь.
    Кевин Беймерс, Italic Pig
Как открыть собственную игровую студию — 72 совета от гуру игрового бизнеса. Часть 5.В последнее время всё большее значение представляет правовая безопасность сайта. Нарушения закона "О персональных данных" или авторских прав может привести к штрафам в несколько сотен тысяч рублей. Проверить ваш сайт и сделать документацию можно здесь.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *